martes, 3 de agosto de 2021

Resident Evil 6: impresiones sobre la campaña de Leon S. Kennedy

Continuando con la línea de entradas dedicadas a Resident Evil 6 que empecé la semana pasada con mis impresiones sobre la campaña de Chris, hoy le toca el turno a la segunda campaña que he jugado de las cuatro que incluye el juego: la de Leon S. Kennedy.

martes, 27 de julio de 2021

Resident Evil 6: impresiones sobre la campaña de Chris Redfield

Los que me sigáis por Twitter, bien sabréis que lo primero que hice al terminar Resident Evil Village, fue ponerme manos a la obra para saldar mi deuda con la sexta entrega de la saga. Un juego que en su momento me pilló bastante fuera del panorama videojueguil, y al que nunca decidí darle una oportunidad cuando volví. La cuestión es que aprovechando el repaso que leestoy pegando a la franquicia, y teniendo en cuenta que era la única entrega numerada que me faltaba por jugar, decidí que había llegado el momento de darle una oportunidad. Como no podía ser de otra manera, aquí me hallo dispuesto a narraros mi experiencia con él. Como el juego está dividido en cuatro campañas (una por personaje) y éstas son bastante extensas, para no redactar un tocho infumable mejor redacto cinco tochos infumables y poder hablar un poco más en detalle de cada una de ellas, he decidido que a medida que vaya terminando una campaña, haré un post con mis impresiones sobre la misma. Una vez acabe el juego, seguramente haga una entrada con mis impresiones generales a modo de resumen. Aclarado esto, vamos a empezar con la primera campaña que he jugado: la de Chris Redfield.

martes, 20 de julio de 2021

Consejos para superar Aldea de Sombras en Resident Evil Village

Hace unas semanas publiqué un post con una serie de consejos y estrategias para obtener uno de los trofeos más complicados de Resident Evil Village: el trofeo Surrealista. Esperando que aquella guía fuese de ayuda para los que anden detrás del platino de Resident Evil Village, he decidido traeros un post similar con consejos sobre otro de los retos que nos propone el juego: la dificultad Aldea de Sombras. Si bien es cierto que esta dificultad no es comparable a superar todos los niveles de Mercenarios con un rango S o superior, me gustaría dejaros a continuación una serie de consejos. La mayoría de estos consejos ya los conoceréis, otros no los he visto en ningún sitio y a mí me vinieron de lujo para facilitarme la tarea. Dicho esto, empecemos.

Obviamente, y por la naturaleza de esta guía, el contenido aquí reflejado contiene spoilers. Por tanto si aún no has terminado el juego o lo tienes pendiente, te aconsejo que no sigas leyendo. Si queréis leer sobre Village sin spoilers, podeís hacerlo en la entrada que le dediqué hace unas semanas.

martes, 13 de julio de 2021

"Cuando los gráficos no eran lo más importante"

En los últimos días he visto corriendo por tuiter una imagen que, además de ilustrar la cabecera de este post, le da título. Pero... ¿qué hay de cierto en esa afirmación? Me temo que más bien poco. En la entrada de hoy, desmontamos un mito 

Es posible que esta imagen no sea más que un bait y estemos aquí haciendo el gilipollas
 

martes, 6 de julio de 2021

The Lost World Jurassic Park (Sega Saturn/PSX)

A finales del 97, en plena fiebre jurásica, llegaba a nuestras consolas de 32 bits la adaptación videojueguil de The Lost World: Jurassic Park. Un título que pese a tener sus luces y sus sombras, me mantuvo muchas horas pegado a la pantalla. 

martes, 29 de junio de 2021

Trofeo Surrealista: consejos de un manco para el modo Mercenarios de Resident Evil Village

Los que hayáis seguido por Twitter mis andaduras en el modo Mercenarios de Resident Evil Village sois plenamente conscientes de la cantidad de horas muertas que me he tirado en él. Si habéis ido siguiendo mis publicaciones, seguramente también hayáis llegado a la conclusión de que soy un manco de cojones. Pero todo lo que me falta de manos, me sobra de paciencia. Así que a base de práctica e ir repitiendo escenarios, os puedo asegurar que por manco que seas, termina saliendo. Dicho esto, y por si a alguien pudiera servirle de ayuda, he decidido crear esta entrada con algunos de los consejos y estrategias que a mí mejor me han funcionado, por si pudiera servirle de ayuda a alguien. Algunos seguramente podáis encontrarlos en más sitios, mientras que otros de los consejos que veréis aquí reflejados serán de cosecha propia. 
 

martes, 22 de junio de 2021

Metroid Zero Mission (GBA)

Pensar en Game Boy Advance (en el caso particular de un servidor) es pensar automáticamente en Metroid Fusion, posiblemente uno de los títulos de la portátil de 32 bits de Nintendo que más disfruté en su momento. Pese a ello, nunca llegué a disfrutar de Metroid Zero Mission en su momento, quedando como una de mis muchas cuentas pendientes, hasta hace relativamente poco. Y es que aprovechando que lo tenía cargado en la Anbernic RG350P, decidí que había llegado el momento de saldar mi deuda.

martes, 15 de junio de 2021

Product Number 03 (P.N.03)

Corría el año 2003 cuando llegaba a Game Cube el primero de los cinco juegos pertenecientes a los "Capcom Five": Product Number 03. Un título de disparos en tercera persona dirigido por Shinji Mikami y desarrollado por Capcom Production Studio 4, del que merece la pena hablar pese a no haber cosechado grandes críticas por parte de la prensa especializada ni ser un éxito a nivel comercial.